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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

171. Touch接口缺少stageX,stageY [ 51%]

...laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 Laya.MathUtil.getRotation接口说明注释错误 app 版本 有退出应用的接口吗? layaBOX实时语音聊天与微信登陆接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

172. 关于camera的四元素问题 [ 51%]

...链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 在api中有Quaternion这个方法你可以看看可不可以实现。 2021-02-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

173. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 51%]

...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

175. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

...l, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 49%]

...DataManager:getComponentsData(GameObject, JSONObject, JSONObject, Vector3, Quaternion, Vector3, String&) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

177. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. 说的的新版本更新的问题呢 [ 48%]

...入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2017-04-10 16:58 浏览: 2118 关注: 3 人 jacksing888 • 2017-04-10 14:59 我就是用的新版的报错 看了下源码 是没改过来的 还是重写了的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

179. unity导出动画如何使用 root motion node [ 48%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

180. Unity 导出预设报错 [ 47%]

....List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .i A_2, Boolean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) r.i () r.k () r.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429