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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. laya.d3.core.Camera [ 70%]

...于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 70%]

...olean { // TODO 还没有写检查!!!!! if (!this._arrCheck[0]) { Notice.I.show("用户名不能为空!"); return false; } else if (!this._arrCheck[1]) { Notice.I.show("手机号输入有误!"); return false; } else if (!this._arrCheck[2]) { Notice.I.show("密码长度不够!"); return false; } else...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

173. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 70%]

...tage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.9, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0,...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

174. laya.physics.ColliderBase [ 70%]

...ollider 碰撞体基类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 70%]

...素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. 粒子系统-燃烧大地 [ 70%]

...tage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; var camera: Laya.Camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4))...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

177. 粒子系统-永恒之光 [ 70%]

...tage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; var camera: Laya.Camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4))...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

178. laya.d3.core.VRCamera [ 69%]

...于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 69%]

...用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) [ 69%]

...0, 0); this.addChild(img); var poker = new Poker(img,tempImageName); poker.show(); // Laya.stage.addChild(img); } } return Panel1; }(ui.Panel1UI));[/i] 这是扑克类[i]/* * 补克类 */ var Poker = (function () { function Poker(img,tempImageName) { this.imag= img; this.imageName=tempImageName; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130