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Laya_社区(326) laya_api(53) Laya2.0_文档(35) Laya3.0_文档(14) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...被点击了!"); }); 其中child1,child2,child3都是load图片的Sprite,为何parent(它也是个Sprite)识别不到鼠标事件? 2017-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170312
用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D; static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {}; static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); } static loads3d(id, path, handler=null):void{ s3d.load(path, Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...andler.create(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { var sp:Sprite=new Sprite(); sp.loadImage('bg.png'); Laya.stage.addChild(sp); }在地图加载完成的回调里去加新的显示对象,是addChild地图之上的! 2017-05-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
...会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0) 重新获取纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TileAniSpriteProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class TileAniSpriteInheritanceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animation如何加点击事件 ui list 里面的元素不能点击两次 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2021-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210305
...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya.d3.utils.Util...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
... 代码: package { /** * ... * @author xueyandy */ import flash.display.Sprite; import laya.display.Text; public class HelloLayabox extends Sprite { public function HelloLayabox() { trace("Hello,World"); //创建舞台,默认背景色是黑色的 Laya.init(600, 300); return; var txt:Text = new T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824