大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
Laya_社区(209) Laya3.0_api(91) laya_api(83) Laya2.0_api(77) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(3) Laya2.0_示例(3)
...对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node name : String节点名称。Node numChildren : i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addCompo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node drawImageNum : int = 0当前GRID包含多少个TILE(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ate function unload() : void { swordman.destroy(); factory.destroy(); Laya.loader.clearRes("res/Dragon.png"); Laya.loader.clearRes("res/Dragon.sk"); Laya.timer.frameOnce(100, this, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...elocityY * 3 }; Laya.Laya.timer.frameOnce(120, this, function () { newBall.destroy(); }); }); let label = this.label = Laya.Laya.stage.addChild(new Laya.Label("单击屏幕产生新的小球刚体,击向bridge的随机位置")); label.top = 20; label.right = 20; label.fontSize = 16; label.color = ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
..."); 我龙骨是这样调用的,后面不用了,我就 this.skeleton.destroy(); templet.destroy(); 但是从谷歌浏览器上的memory上或者手机上看,内存没减少,一直增加,谷歌上take snapshot,查看后发现龙骨都是增加,没有减少,请问这是为什么,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
...itPixelCount < 0.3) { trace("remove"); _htmlCanvas.clear(); _htmlCanvas.destroy(); _tex.destroy(); _colorSpr.off(Event.MOUSE_MOVE, this, __moveHandler); } } private function getPixel(tex:Texture):int { var pixelCount:int = 0; /************getPixels内存泄漏*************/ var arr:Array = tex.ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302