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...4 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onRate get emissionRate(): number set emissionRate(_emissionRate: number): void Defined in laya/particle/emitter/EmitterBase.ts:50 获取粒子发射速率 Returns number 发射速率 粒子发射速率 (个/秒) Defined in laya/particle/emitter/EmitterBase.ts:40 设置粒子发射速率 Parameters ...
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...4 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
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...UniformBufferObject> Methods addDefine addDefine(define: ShaderDefine): void Inherited from NativeShaderData.addDefine Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:150 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void applyUBOData applyUBOData(): void Inherited from...
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...4 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
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...4 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
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...一个 Vector3 实例。 Vector3 add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3 Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[static] 求一个指定范围的向量 Vector3 clone():* 克隆。 Vector3 cloneTo(destObject:*):vo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...th:int) 创建一个 RigidBody 实例。 Rigidbody3D _addToSimulation():void[override] Rigidbody3D _cloneTo(dest:Component):void[override] Rigidbody3D _onAdded():void[override] Rigidbody3D _onShapeChange(colShape:ColliderShape):void[override] Rigidbody3D _parse(data:Object):void[overr...
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...ef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和横向分割数量、竖向分割数量。 clip.autoPlay = true;//设置 clip 动画自动播放...
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...is, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var tab:Tab = new Tab();//创建一个 Tab 类的实例对象 tab 。 tab.skin = "resource/ui/tab.png";//设置 tab 的皮肤。 tab.labels = "item0,item1,item2";//设置 tab 的标签集。 tab.x = 100;//设置 tab ...
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