• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

171. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 83%]

... ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x y 参数指定的点重叠或相交。x y 参数指定舞台的坐标空间中的点,而不是包含显示对象的显示对象容器中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

172. as3代码编译错误.100%重现,有测试代码.结果影响很大. [ 83%]

...**013 赞同来自: 例子里面还有说明图片.是我项目的编译前编译后的错误截图. 2019-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这是1.0还是2.0的? 2019-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 上传一个直接运行的demo吧 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

173. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 83%]

...符串内容判空 return null; } if(width < 0 || height < 0){ // 宽高都需要>=0 return null; } try { /** 2.设置二维码相关配置,生成BitMatrix(位矩阵)对象 */ Hashtable<EncodeHintType, String> hints = new Hashtable<>(); if(!TextUtils.isEmpty(character_set)) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

174. laya.ui.Image_API3.0 [ 83%]

...Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 ImageClip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 83%]

...如题 测试代码 http://ask.layabox.com/question/3523 问题2 viewport 我自己设置遮罩 有什么区别吗 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、y值不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

176. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 83%]

...ined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:333 计算两个四元数的 Parameters left: any left四元数 right: ConchQuaternion right 四元数 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static createFromAxisAngle createFromAxisAngle(axis: ConchVector3, rad: number, out: ConchQuatern...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. 怎么把matter物理世界的左边界右边界连在一起 [ 83%]

怎么把matter物理世界的左边界右边界连在一起 我搭建了一个物理世界,有地面,还有一个圆,我给球添加了一个applyForce力控制圆程抛物线移动,我想让圆飞出物理世界右边界时可以从左边界飞出来,但移动轨迹不发生改变,就好像是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

178. 鼠标交互-拖动 [ 83%]

... function onStartDrag(e) { //鼠标按下开始拖拽(设置了拖动区域超界弹回的滑动效果) ape.startDrag(dragRegion, true, 100); } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Rectangle = Laya.Rectangle; import Texture =...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250223

179. laya.map.MapLayer [ 83%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.ui.Tree_API3.0 [ 83%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115