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大约有 1,998 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1791. 怎么获取手机相册内容 [ 49%]

...折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加回复 发起人 AllenYT 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问2.0的版本开始,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1792. 两个小问题 [ 49%]

...常打开;若在关闭时设成 this.destroy() 或 this.destroy(false),面板打开时会报错 cannot read property 'xxx' of null。请问 this.removeSelf() 是否能将面板相关的资源占用完全清除,或有什么更好的方法?请指教! 2、在主文件中引入类文件 和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

1793. Layabox入门到精通视频教程 [ 49%]

...我从0开始接触LAYA到游戏上线 亲身爬过了很多坑也见证了同事为了爬坑耗费了大量的时间,最后不得不加班赶项目 比如: 广告模块 从编码到真机测试x5个平台 字节跳动,vivo,oppo,qq,微信,平台能力的差异化,广告规则的差异化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

1794. Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触摸后在android手机上双手6根手指不停点击出现项目崩溃问题 [ 49%]

...相关的链接 提交 2 个回复 陆仁毅 赞同来自: 一生有你 在版本我们已经修改了,搜一下laya.core.js里的MouseManager的__init__方法。这方法中所有canvas注册监听的地方,有用到 e.preventDefault()的地方改成 (e.cancelable) && (e.preventDef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

1795. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 49%]

...么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1796. Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 [ 49%]

...么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得添加的元素始终保持在最底部显示? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1797. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 49%]

...折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加回复 发起人 1585798773用户 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

1798. 微信小游戏、玩一玩小游戏、浏览器H5等Laya环境项目游戏全部屏幕适配项目分享 [ 49%]

...的PureMVC框架 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 问题状态 最活动: 2018-10-17 18:37 浏览: 2379 关注: 6 人 Laya_XS • 2018-10-19 20:14 报错这个需要自己处理下了,代码你直接翻译过去就可以了 Nevermore • 2018-10-22 17:53 @Laya_XS:翻译了TS,每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

1799. 输入文本问题 [ 49%]

...折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加回复 发起人 liangge 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1800. Starling项目需要注意哪些问题? [ 49%]

...转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者加入了AGAL,则必须对修改或写的AGAL做对应的转换GLSL处理,可参考Starling内部的AGAL2GLSL修改实现。 6. Starling底层Stage3D的CullMode与WebGL的CullMode是相反的。 如果程序内部有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208