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大约有 6,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1801. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1802. laya.d3.core.Vector3Keyframe_API3.0 [ 65%]

...r3Keyframe" Vector3Keyframe Class Vector3Keyframe Vector3Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector3Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1803. laya.d3.core.Vector4Keyframe_API3.0 [ 65%]

...r4Keyframe" Vector4Keyframe Class Vector4Keyframe Vector4Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector4Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1804. laya.d3.core.Vector2Keyframe_API3.0 [ 65%]

...r2Keyframe" Vector2Keyframe Class Vector2Keyframe Vector2Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector2Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1805. 技术文档的代码无法编译运行(var efc = new ui.TestPUI();) [ 65%]

...new ui.TestPUI();) javascript->layaair ide篇->使用ide创作->创建动效模板 当我按照教程学习的时候,“在项目中展示动效模板的效果 ”的代码无法运行。 var efc = new ui.TestPUI(); 请问下“ui.TestPUI()”这个对象之前没有声明,是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

1806. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 65%]

...监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,再创建custom sprite 2. 关闭纹理的自动图集合并   如果想看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置修改为texture中的uv 在纹理加载完成后,延时几秒等图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1807. laya.ui.Image [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1808. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 65%]

...开发的时候,如果想使用预览功能,在真机上测试,要再创建一个动态加载资源的小游戏项目,只将小于4M的本地包内容,复制到小游戏的项目目录中。其它资源采用动态加载的方式加载进来。 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1809. 骨骼动画-Spine事件 [ 65%]

...Error() { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mAr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241128

1810. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 65%]

...源,其中IDE没有把lava.png合成到大图,而是在atlas目录下创建了一个与assets目录下我创建的文件夹同名的文件夹,把lava.png丢在了该文件下面。导致以下报错: 路径不对,我能想到解决的办法就是修改layaUI.max.all.js里这个lava.png的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527