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...ioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...7-04 10:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据自己的碰撞反馈进行处理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地板,才需要通知场景控制脚本:游戏结束了。场景控制脚本再去通知...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yabox/LayaAir3Physics-Cannon.git 源码项目克隆到本地之后,我们根据 开源使用文档(README.zh-CN.md) 来配置好项目的编译环境。 在这个项目源码中,src目录下就没那么复杂了,这里只包括了物理引擎适配的代码。如图3-1所示: (图3-1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 然后回到证书服务(要审几分钟) 点下载 拉到下面,根据你的服务器类型下载相应的证书,按照说明配置就可以了(IIS6就不用搞了,记得上面所说的一些windows系统支持问题) 配置好后,不要忘了到再这个网站测试一下TLS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...载两张图,只需要把你需要的图集加载了就可以了!然后根据散图路径去创建Animation动画模板!官方的打飞机示例也是加载了一张图集,而不是多个!把代码改成 Laya.loader.load("res/atlas/hero.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (Key...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,这里只是个参考。合图工具呢,还是用的白鹭的,可以根据自己需求调整,这个是json的格式: // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); var that = this; Laya.loader.load([{"url":"res/playerKpiFont.json","type":Laya.Loader.JSON}, {"url":"res...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014