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大约有 6,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1811. laya.d3.math.Plane_API3.0 [ 65%]

...e(normal?: Vector3, d?: number): Plane Defined in laya/d3/math/Plane.ts:16 创建一个 Plane 实例。 Parameters Default value normal: Vector3 = new Vector3 平面的向量 Default value d: number = 0 平面到原点的距离 Returns Plane Properties Static PlaneIntersectionType_Back PlaneIntersec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1812. laya.d3.core.MeshRender [ 65%]

...d Public Methods MethodDefined By  MeshRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderInde...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1813. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 65%]

...ited Public Methods MethodDefined By  TerrainRender(owner:TerrainChunk) 创建一个新的 MeshRender 实例。 TerrainRender  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1814. laya.filters.ColorFilter [ 65%]

...] FilterPublic Methods  MethodDefined By  ColorFilter(mat:Array = null) 创建一个 ColorFilter 实例。 ColorFilter  adjustBrightness(brightness:Number):ColorFilter 调整亮度 ColorFilter  adjustColor(brightness:Number, contrast:Number, saturation:Number, hue:Number):ColorFilter 调整...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1815. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 65%]

... 微信 sword2015 赞同来自: 解决了,原来解决办法在API中, 创建地图 Parameters mapName:String — JSON文件名字  viewRect:Rectangle — 视口区域  completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数  viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1816. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 65%]

...了一次update时,获得的this.height才正确。 假设我想用matter创建一个正确大小的body给编辑器里拖出来的image,我该如何初始化 谢谢 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

1817. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 65%]

...升级2.0.2后 游戏卡顿 1. loader.create  这个接口 能否支持不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

1818. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 65%]

...; this.maskBox.alpha=0; // this.show(); } private parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1819. Laya2下ts继承报错! [ 65%]

...类结构index的时候,先去检测E[index]存在否,不存在,则创建E[index] = {},然后再去加载类结构存入E[index]。问题就在这里了,也就是说第一次调用2.FAction_Default时,缓存不存在,创建缓存,然后它开始去加载类结构,但加载到第4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

1820. laya.d3.core.BaseCamera [ 65%]

... Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513