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大约有 6,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1821. laya.ui.ProgressBar [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1822. 物理引擎-布 [ 65%]

...traint); render.mouse = mouseConstraint.mouse; } function initWorld() { // 创建游戏场景 var group = Matter.Body.nextGroup(true); var particleOptions = { friction: 0.00001, collisionFilter: { group: group }, render: { visible: false } }; var cloth = Matter.Composites.softBody(200, 200, 20, 12, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241128

1823. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 65%]

...item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime类里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

1824. 请问HtmlDivElement控件在innerHTML中有<div>标签的情况下获取实际宽高为0的问题? [ 65%]

...= "#232628"; setup(); })(); function setup() { createParagraph(); // 代码创建 showExternalHTML(); // 使用外部定义的html } function createParagraph() { var p = new HTMLDivElement(); Laya.stage.addChild(p); p.style.font = "Impact"; p.style.fontSize = 30; var html = "&lt;div&gt;" html += "&l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

1825. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 65%]

...8-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 我问一下,你创建碰撞体的时候,要想创建和图片相匹配大小的的碰撞体是怎么弄的呀,还是只有自己手动设置参数,调整 2018-06-02 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

1826. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 65%]

...hape" CannonColliderShape Class CannonColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape CannonSphereColliderShape CannonCompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties nee...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1827. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 65%]

...> Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1828. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...图2-3) 选择后点击下载模板, (图2-4) 下载完成后点击创建项目,即可创建此游戏的工程项目。 (图2-5) 2.1.2 普通插件导入 如果是其它类型的普通插件,例如“细节层次减面插件”, (图2-6) 它是属于普通插件,点击在Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1829. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1830. laya.d3.core.light.SpotLight [ 65%]

...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929