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...,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...-06-13 18:37 不行 客户端 直接就报404了,Linux服务器images.png不变,images.atlas用mv 改为images.atlas?v2,客户端还加载images.atlas直接报404,找不到images.atlas,这个解决方案是官方提供的吗?在哪里有具体的页面有劳发一下 我参考下 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked damping dest...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不切割图片,无论什么状态,按钮的皮肤只有一种,保持不变。 1.2.2 指定按钮皮肤的切割状态(stateNum) stateNum的属性值决定皮肤资源图片的切割方式。默认值为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变。适用于需要拖尾呈现连续的图案或纹理,如条纹、渐变或重复性图案。保证纹理细节在拖尾长度变化时不失真。 注意:如果要使用拖尾的Tile模式,则拖尾纹理的平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Hierarchy JointBase MotorJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors angularOffset awaked correctionFactor destroyed enab...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115