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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0283 秒)

181. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 54%]

...一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是 我们在随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

182. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...后,在assets目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端不支持ASTC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 52%]

...根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明: 主域:public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //微信小游戏适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

184. laya.display.FrameAnimation [ 51%]

...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...成test.abc.json。要注意的是,这个转换行为是底层行为,也就是,开发者如果在代码里需要载入test.abc时,依然是使用test.abc而不需要用test.abc.json。 二十一、自定义资源配置界面 为资源设计配套的配置界面,需要根据资源的特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. laya.display.FrameAnimation [ 50%]

...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationBase loop : Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 50%]

...原因 我们屏幕的像素点,是由行与列的矩阵序列组成。也就是屏幕中是不存在斜线的。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. laya.display.EffectAnimation [ 50%]

...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationBase loop : Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010