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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

181. laya.d3.core.scene.VRScene [ 62%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

182. 关于HTMLCanvas 截图功能 [ 62%]

...lback 相关问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 layabox 截图 .bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

183. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite[ 62%]

...:  我们不建议在tiledMap的图层里添加Sprite。因为我们做了优化,一旦关闭了,会影响性能。请在tiledMap之外的显示对象里加吧。  2018-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 请参考:我用的是getLayerByIndex,你可以用getLayerB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

184. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 62%]

...高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Laya unity插件预览,特效错乱了,而且drawcall很高。Laya air的版本是2.7.1.unity版本Unity 2018.4.7f1 (64-bit)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

185. 滤镜 太伤性能了,还有别的方法吗?求高手解答 [ 62%]

...分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

186. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 62%]

...示例里的Scalebutton,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,应该是会触发所在容器短时间频繁的cache,请问这样的情况,在游戏整体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

187. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 62%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! layadcc不能缓存json的问题修复了吗? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

188. laya.particle.Particle2D [ 61%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. panel里加入大量的image,放到手机上会很卡 [ 61%]

...就连接不上socket bin目录要加入版本管理吗 大量sprite如何优化性能 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, List手机上点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

190. laya.map.GridSprite [ 61%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929