• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

181. LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! [ 51%]

...1:43 请提供DEMO,由我们测试重现问题,具体问题是由我们判断,不是您替我们判断。 sevennqi • 2018-01-27 13:35 附近已上传 layabox • 2018-01-27 10:47 是这样,我们这边没有IE11,不过,同事的回答欠妥,首先要确认是不是兼容问题。同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

182. UI-RefreshList [ 51%]

...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

183. laya.display.Input [ 50%]

...id停止拖动此对象。Sprite supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 50%]

... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

185. image loadimage 加载网络图片BUG [ 50%]

...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

186. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 47%]

...p(glTFSampler: glTFSampler): boolean Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:393 判断 Texture 是否需要 mipmap Parameters glTFSampler: glTFSampler Returns boolean Static getTexturePropertyParams getTexturePropertyParams(glTFSampler: glTFSampler): any Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:468 获取 Textu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

188. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 47%]

...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

189. 看下这个问题是不是Bug [ 47%]

...问题,但是这种处理显得非常奇怪。是不是可以在这里就判断owner是否active来处理会更好 _processActive(active: boolean, fromSetter?: boolean) { (this._activeChangeScripts) || (this._activeChangeScripts = []); let arr = this._activeChangeScripts; if (active) this._activeH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

190. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 46%]

... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728