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Laya_社区(146) Laya2.0_文档(18) Laya3.0_文档(16) Laya3.0_api(11) laya_api(10) Laya2.0_api(8) Laya2.0_示例(1)
...1:43 请提供DEMO,由我们测试重现问题,具体问题是由我们判断,不是您替我们判断。 sevennqi • 2018-01-27 13:35 附近已上传 layabox • 2018-01-27 10:47 是这样,我们这边没有IE11,不过,同事的回答欠妥,首先要确认是不是兼容问题。同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...id停止拖动此对象。Sprite supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...p(glTFSampler: glTFSampler): boolean Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:393 判断 Texture 是否需要 mipmap Parameters glTFSampler: glTFSampler Returns boolean Static getTexturePropertyParams getTexturePropertyParams(glTFSampler: glTFSampler): any Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:468 获取 Textu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; 这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1? -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...问题,但是这种处理显得非常奇怪。是不是可以在这里就判断owner是否active来处理会更好 _processActive(active: boolean, fromSetter?: boolean) { (this._activeChangeScripts) || (this._activeChangeScripts = []); let arr = this._activeChangeScripts; if (active) this._activeH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728