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大约有 1,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

181. List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 [ 66%]

...最初的内容。那不就是不对了。 看不出注释里写的 "选择发生变化,自动重新渲染一次"是什么意思,我选中了有什么变化发生的。唯一可能变化的就是选中框的出现。但是选中框的出现和渲染完全没关系。而且重新渲染反而会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

182. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 66%]

...BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. laya.ui.ProgressBar [ 66%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

... //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 66%]

...向跟as是不一样的,as中的this在代码执行过程中不会动态发生改变,而js的this会动态发生改变!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

186. laya.physics.joint.MotorJoint [ 66%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...)。 ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 66%]

...BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 [ 66%]

...inCanvas.source.style来设置canvas的属性,这个方法可以,不会发生偏移,但是无法放到我要的位置啊,具体请看图,这问题搞了2天了,求指导   附件 : --> 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

190. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

... //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715