• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

181. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 66%]

...属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

183. websocket,客户端与服务器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? [ 65%]

...: 更正:经调试,发现:不是缓存的问题,而是多次执行。同一个页面中,第一次接收到websocket消息,执行一次receivehandle()函数,第二次接收到消息,执行两次receivehandle()函数,处理的是第二次接收到的消息,第三次执行三次,处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

184. 如何实现聊天图文混排的聊天 气泡背景效果? [ 65%]

..."res/html/test.html"; 或者也可以将htmlDivElement与气泡的图片在同一个父容器下,每条信息就是创建一个srprite容器!其他方式也可以实现!   2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

185. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 65%]

...因是我往要绑定的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

186. drawcall优化问题 [ 65%]

...最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻层级用同一张图集来降低drawcall的意义何在 我看不到任何fps提升 问题2 从左边那个图看出 我交叉渲染图集(背景图片用了图集里面的bg,另外一个用了图集外的图片) 导致drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

187. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...cal"; } } 二、创建自定义的RadioGroup组件 上一小节,使用了同一种单选框资源,在RadioGroup中通过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

188. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 64%]

...:不同浏览器可能使用不同的字体渲染引擎,或者即便是同一种浏览器,其不同版本的渲染引擎也可能有所更新。这些引擎在处理字体的定位、抗锯齿、字间距等方面的策略可能各不相同,从而导致最终的渲染效果出现微小的位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

189. module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 [ 63%]

...大家 那样 用namespace  去写   我一直觉得 把 两个类 用同一个namespace 导出是 导出的同一个对象,看了这篇文章 感觉 好像不是这样的 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

190. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...动图4-3) ## 3、自定义Tab组件 ​ 在上例中,我们使用了同一种Tab资源通过设置labels生成了三个标签的Tab组件。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714