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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

181. 字距的调整问题 [ 56%]

...ght=1440; 然后直接就完全适配了屏幕   2、字体字距问题:实际上这个问题就是上面的问题带来的,这个怎么破呢,要找到laya.webgl 这个库文件,然后你找到这个方法 DrawText.drawText=function(ctx,txt,words,curMat,font,textAlign,fillColor,borderColor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

182. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

183. 有demo附件 旧问题续答 如何获取具体某个骨骼 并且旋转45度 [ 56%]

...动画刷新后就被覆盖了 jacksing888 • 2017-11-11 11:59 @ymsdandan:实际上这种功能还是挺需要的 最最起码 你和其他引擎 竞品比较 不会输在起跑线上 你看白鹭 cocos2d都支持实时骨骼操作 然后看了laya的api 寥寥无几 一看就是支持不完善 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

184. IOS-app内购(恢复购买) [ 56%]

...次性商品恢复购买这里返回的code是属于失败类的,所以实际上内购是成功的,但是返回信息是失败的,所以道具金币一直加不了。。请问下laya里对于恢复购买的这种要怎么处理?     附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

185. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 55%]

...周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是从序列图最后一顿为第一顿播放,使我不得不把最后一顿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

186. laya.ui.Tree [ 55%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.ui.List [ 55%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 55%]

...roller中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位大神求帮忙看看我这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

189. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

190. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624