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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

181. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...是创建在某个节点下,作为其子节点。 如图1-1中的Sprite就是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独节点 如果不选中某个确定的节点,如动图2-1所示,假设选中了,可以点击空白处取消选中,这时点击+可以创建节点,这时创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

182. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...ge.png"; //将图集路径+名称视为小图的资源目录,小图名称就是图集中的原小图名称 }) } } Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-28 17:11:46 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

183. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.display.AnimationPlayerBase [ 36%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase  interval : int 动画播放的帧间隔...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.display.AnimationBase [ 36%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase  interval : int 动画播放的帧间隔时间...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 35%]

...会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打包  也就是说 会对res下面的文件夹进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们都要把他们添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

188. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 34%]

...ayabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很久没有找到合适的教程,官方文档也是写的模棱两可,于是自己探索了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

190. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...即可, 进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 (动图1-3) 1.4 胶囊偏移 centerOffset 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的中心偏移,用于控制胶囊碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010