大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-08 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下,这种可复用的按钮逻辑做成一个UIView的话会不会影响性能呢? 2018-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...做关于像素的操作,尤其是比较频繁的,这样会十分影响性能,建议可以使用原生js来实现,如果你一定要操作的话,需要自己去操作canvas,方法也是js原生的方式! 2017-04-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阿龙 赞同来自: 我也在找类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...片过大的swf,可能会发生未知错误 以上的限制也是为了性能考虑,swf建议只用作简单的过场动画播放,不建议做战斗等动画效果
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...计、后台逻辑等工作; 3. 根据用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 职位要求: 1、熟悉HTML5、CSS3、JavaScript、nodejs、mysql; 2、热爱游戏事业,能够在工作中投入极大的热情,并能承受工作压力; 3、具有良好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122