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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

181. 官网的引擎示例问题 [ 55%]

官网的引擎示例问题 在官网的 引擎示例->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

182. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 55%]

...员的面试和培养 2、评估项目技术点和风险 3、进行游戏性能优化 4、负责和帮助解决技术难题 5、搭建客户端游戏开发框架,制定代码规范 6、能够配合策划、运营人员,参与微信小游戏、原生App休闲类游戏的开发 【任职要求】 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

183. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 55%]

...当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演示demo(随便一个用了3d摄像机的官方例子都会):https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Demo&name=DamagedHelmetModelShow   希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

184. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 55%]

...ya引擎中调试又遇到了这个问题,本来在检测项目运行时的性能,发现并没有什么异常的地方,而且卡死的几率比较小,不知道什么时候会突然卡住,所以也不是很好检测;刚才又莫名其妙的卡住了,过了十几秒后游戏窗口全变白,除了右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

185. 关于动态合并以及克隆的一些问题 [ 55%]

...意思是都这样做我那游戏就玩不了了,只是理论测试一下性能

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

186. 对象池pool与数组的区别 [ 55%]

...以拿飞机大战为例,里面大量用到了对象池,你可以通过性能、简便程度来对比下数组和对象池的用法   对象池的作用:      对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

187. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 55%]

...擎进行3D超休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

188. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...示出来,并允许安装。如图3-3所示。 (图3-3) 当前有:性能分析插件、智能资源管理插件、CPU粒子系统、Spine动画烘焙插件,后续会继续更新官方内置插件功能,以IDE包管理器中实际显示为准。 如果想了解并多,以及购买咨询...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? [ 54%]

...? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

190. laya里做的粒子效果放在手机上打开很卡? [ 54%]

...过多的粒子做效果,更多的 效果推荐用序列帧做,这样性能高效,虽然图片可能浪费点。 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 可以自己写算法,用sprite的drawtexture来说实现就就行了,接口的使用你去了解下。 2018-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403