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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

181. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 33%]

...: int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial srcBlendRGB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 33%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 33%]

...获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

184. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 33%]

...te-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. laya.d3.core.BaseCamera [ 33%]

...点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 32%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件中找到。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 31%]

...t[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 31%]

...t[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 31%]

...PBRMaterial  renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929