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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

181. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 31%]

...t[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 31%]

...t[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 31%]

...PBRMaterial  renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.d3.core.Camera [ 31%]

...3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 30%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.d3.core.BaseCamera [ 30%]

...3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. laya.d3.core.VRCamera [ 30%]

...获取屏幕空间的右视口。 VRCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 30%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 30%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 30%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115