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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

181. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 上海知名孵化器诚聘H5开发工程师(laya/cocos2d-x/egret),福利优厚! [ 49%]

...m 【岗位职责】 1、负责H5游戏项目的前端相关功能开发,持续优化项目,根据策划需求实现具体功能; 2、与策划、美术、后端进行有效沟通,保证项目质量; 3、负责产品和各平台的技术对接,接入和跟进。 【任职要求】 1、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

183. 2d物理没有适配高刷屏 [ 49%]

...频率,所以只能给定动态时间步。 2.1) 在给定速度或仅受持续性力(如重力)时,在帧率稳定的情况下等同于给定稳定的时间步,这种情况下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120帧的屏幕上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

184. LAYA超级VIP技术服务半价转让 [ 49%]

...投入没有回报。  自LayaAir 2.0引擎开始。在保持引擎本身持续开源免费的大原则基础上,开始尝试技术服务收费和工具增值功能收费等引擎周边生态的增值服务模式。然而,我们没有什么可借鉴的先例,一切都在摸索。在复盘了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

185. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 48%]

...游戏策划需求,独立设计开发相应的游戏功能模块。 3、持续优化项目性能和兼容性,不断改善用户体验。 【任职要求】 1、熟练使用LayaAir引擎,能使用LayaAir2进行3D休闲类游戏的研发 2、深入了解LayaAir的内存管理、渲染机制等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

186. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 48%]

... duration(): number Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:85 动画持续时间 Returns number 返回动画持续时间 event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...立即执行打开uiMain场景 this.uiBtn.event(Laya.Event.CLICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 48%]

...有保持在2,在第二张大图集没有装满的情况下,drawCall会持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照顺序添加,前面添加的散图在大图集1中,后面添加的在大图集2中,按照这个子集顺序,drawCall应该为2才对。 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

189. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 47%]

...动画 参数1:属性对象;参数2:终止值(对象);参数3:持续时长,ms;参数4:缓动特效(比如回弹,加速等)...             //其中参数2中,有个update属性,值为Handler,即为动画执行时的回调,该回调中,可获取当前属性对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

190. laya.components.Script_API3.0 [ 47%]

...in laya/components/Script.ts:78 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行 Parameters collision: Collision Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115