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...序问题 引擎和div的叠加排序如何实现 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 index.html中js文件排序 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 排序sort 问题状态 最新活动: 2018-09-18 19:09 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...检测 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 问题状态 最新活动: 2018-03-27 09:37 浏览: 1072 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...题? 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 开启一个项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 关于UI子界面的定义方式 设置visible=false部分界面不生效? 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...如何实现 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 问题状态 最新活动: 2018-01-10 19:25 浏览: 567 关注: 2 人 Moeb • 2018-01-11 10:14 就是在laya网页中,点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...生效 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 设置visible=false部分界面不生效? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 圆环不跟随 sprite 一起缩放? layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置不生效? 设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...制,索引缓冲区使用的是16位整数类型(0-65535),在顶点数量超过65535时,就会发生溢出,导致材质的渲染缺失。 而您在绘制平面的时候,细分太多,导致已经到65536的峰值了,所以才会有缺失。 在您的代码中,可以这样更改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240710
# 其它优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 其它优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性能优化 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 view 设置为false之后是不是不在占用性能 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 spine性能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621