大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有线条,并未遮罩完整 关于ani动画的大小设定 input能否根据文本内容自动调整宽高? AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? UI皮肤怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...条目的数据 var listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...图表的宽高:在canvas上写是要被改写的,因为图表框架是根据父容器改变大小的 __JS__("var div=document.createElement('div')"); __JS__("div.style.width='400px'"); __JS__("div.style.height='400px'"); // 相对父级定位,并在最上方显示 __JS__("div.style.position='...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...,我一看图就应该取的字符串。是字符串也没关系,可以根据这个字符串取到prefab 就像加载json文件一样,加载方法传入这个 字符串作为地址,然后回调会返回object, 把prefab.json = 这个object prefab就得到了, 然后可以从对象池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts:273 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Defined in laya/ui/Dialog.ts:186 关闭对话框...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... var ownerSprite3D: Laya.Sprite3D = this.owner as Laya.Sprite3D ; //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113