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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

181. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...图16-4) ## 2. 动画编辑器介绍 在动画编辑器里有两个基本概念:显示节点层和节点属性层。如图17所示,`GraphicNode`为显示节点,后面的数字是目标对象的ID,动画场景中每增加一个动画组件,时间轴中就会增加一个对应的显示节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...小游戏的平台比较火热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...纹理资源的通用属性 2.1 纹理类型 textureType 2.1.1 纹理类型概念 纹理(Texture) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

184. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

... 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.ui.View_API3.0 [ 7%]

...View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115