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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.skin = "atlas/comp/hscroll.png";//滚动条皮肤 this.hscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.hscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.hscroll.min = 0;//...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.vscroll.min = 0;//...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. laya.display.AnimationPlayerBase [ 79%]

.....).scale(...); Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 79%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 78%]

...象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _createJoint():void[override] PulleyJoint _onAwake():void[o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 78%]

...象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _createJoint():void[override] DistanceJoint _onAwake():void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.display.Text [ 78%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 78%]

...,在创建场景时,会在脚本所属节点添加到场景中时执行方法,节点添加到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音频的问题我们后续会处理一下 LayaAir大为 • 2025-06-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

189. laya.ui.Dialog [ 78%]

...性)。 Sprite  onClosed(type:String = null):void关闭完成后,调用方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Dialog  onOpened():void打开完成后,调用方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)Dialog parentRepaint():voidcacheAs时,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.lab.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.lab.size(500, 30); //大小 this.lab.pivot(this.lab.width/2, this.lab.height/2); //轴心点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010