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大约有 1,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

181. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 79%]

处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

182. 文本在小游戏渲染效率低 字数超过20 卡顿明显 [ 79%]

文本在小游戏渲染效率低 字数超过20 卡顿明显 在小游戏 聊天 传闻出来的时候会卡顿  然后我直接new 一个html富文本 字数30左右加到舞台  降帧非常明显 希望能指教解决方式 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

183. laya.display.FrameAnimation [ 79%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.ui.VBox [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 78%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

186. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 78%]

...死了,这是什么原因??去掉遮罩稳定一些,还有用canvas渲染跟用webgl渲染效率差好多啊,不知道现在手机端浏览器对webgl的支持率怎么样,官方有统计吗?因为之前询问过此问题,让上传附件,结果传了没下文了,故在此再发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

187. laya.ui.TipManager [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 物理刚体动画绑定问题 [ 78%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎和渲染是完全分离的。你需要为你的游戏编写自己的渲染器。你可以参照Matter.js提供的canvas渲染器、pixi渲染器以及demo所用的laya渲染器编写你自己的游戏渲染器。 2017-04-20 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

189. [引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标有问题 [ 78%]

[引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标有问题 [引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标有问题 目测偏右下2个像素 LayaNative release v2.6.1 2020-09-19 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200919

190. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 78%]

...支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627