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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

181. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 49%]

...log了图片的状态,没有任何问题, 位置,缩放, 宽高,激活,透明度,父节点都没有问题, 我记得在这种警告 出现之前都是正常 显示的,真的搞心态 附件 : --> 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

182. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

...missionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. 急急急,如何设置按钮点击加载ani [ 49%]

...ge.bgColor = "#232628";                          //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FILENAME_VERSION);         }                  private function beginLoad():void {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

185. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 49%]

...nt.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isGrounded get isGrounded(): boolean Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:146 角色是否在地表。 Returns boolean jumpSpeed get jumpSpeed(): number set jumpSpeed(value: number): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 关于资源加载的问题 [ 49%]

...看你们的UI demo是这么写的 //程序入口 Laya.init(600, 400); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad(){ Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

187. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 49%]

...wake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115