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(有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 附件是工程代码,代码直接跑就能看到,运动学刚体设置isTrigger为true 的时候,碰撞信息在一些情况下就失效了。 附件 : --> test.zip 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&categor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何获取刚体碰撞前的刚体速度 如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案 我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度; 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&categor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
...有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&categor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null demo 思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 在移植原生H5项目到LayaIDE2.9.0beta版本时,想运用Laya + MatterJs + LayaRender实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) { trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202