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大约有 1,578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

181. LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. [ 81%]

...oad resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 【已解决】LayaAir3D 3D射击游戏 第一人称视角随鼠标旋转疑问 LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 使用unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

182. 事件穿透 吞噬事件 [ 81%]

...看哈 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 event自定义事件的问题 图片添加点击事件 有的生效 遮罩点击事件 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 鼠标滚轮滚动事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

183. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 81%]

(有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 附件是工程代码,代码直接跑就能看到,运动学刚体设置isTrigger为true 的时候,碰撞信息在一些情况下就失效了。 附件 : --> test.zip 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

184. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&categor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 81%]

如何获取刚体碰撞前的刚体速度  如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案   我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

186. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&categor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&categor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 81%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

189. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 81%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

190. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 81%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715