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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

181. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 48%]

...ited from BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filterMode(value: FilterMode): void Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... Texture(t2d); let sp2:Sprite = new Sprite(); //使用Sprite对象的绘制纹理方式 sp2.graphics.drawTexture(texture, 150, 0); this.owner.addChild(sp2); }); 当创建好Blob对象后,通过window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,再通过Laya.loader.fetch 加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

183. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 48%]

...ited from BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filterMode(value: FilterMode): void Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...录:存入模型文件 DanDing.ktx:烘焙后的数据文件,使用ktx纹理图片的格式,用来存放计算好的动画数据 DanDing.controller:重新以节点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制体,可以直接使用。点击预制体,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 46%]

...umber): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:552 拷贝并填充纹理坐标数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters uvs: Vector2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 45%]

...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

187. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

188. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

189. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...设置为true后,多选框的初始状态会变为保持选中的状态 纹理 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 多选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 39%]

.../d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:422 反射立方体纹理解码格式。 deprecated Returns TextureDecodeFormat Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:426 反射立方体纹理解码格式。 deprecated Parameters value: TextureDecodeFormat Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115