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Laya_社区(202) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(57) Laya3.0_api(29) Laya2.0_api(18) laya_api(11) Laya_示例(1)
...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` (图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` (图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...据也存在,但没渲染出。 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-01-15 16:50 浏览: 700 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需要相同的效果,只能通过不同的纹理图,尽可能去调成相近的。 2025-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
... = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715