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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 54%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0]...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. 不受重力3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 54%]

...时, 我发现你立方体还在下落,看了你代码,你在脚本里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

183. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 54%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节链接点,是相对于自身刚体左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1node._children属性打印出来是空数组 [ 53%]

...因为节点2是Graphics组件,所以无法直接设置var属性来在UI脚本里获取。。。)   附件 : --> 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

185. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

187. layaAir有没有像flash一样动态运行共享库概念 [ 53%]

...: 与内容相关链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: JS脚本编译不存在你上面所说概念,因为js本身就是随时加载随时去用。 2016-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 我说是在as版本下,能否将部分代码不编译到项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

188. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. unity怎么导出laya能用粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,需要怎么操作来实现? [ 52%]

...,新版粒子系统;由于layaAir3D并不支持导出原始unity中脚本组件,unity中自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112