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大约有 796 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

181. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 67%]

... in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:161 设置定义的合批方案BatchRender Returns BatchRender[] Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:148 设置定义的合批方案BatchRender Parameters value: BatchRender[] Returns void destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 67%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 定义渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. 如何在创建List的同时设置监听事件 [ 67%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 ckndim 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

184. laya.media.SoundNode [ 67%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

185. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. Laya3d is not define [ 67%]

...rc="libs/matter-RenderLaya.js"></script>          <!--定义的js(src文件夹下)文件动添加到下面jsfile模块标签里面里-->     <!--删除标签,ide不会动添加js文件,请谨慎操作-->     <!--jsfile--startTag-->     <!--js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

187. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 67%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

188. laya.ui.Box [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. 图片效率问题 [ 67%]

...题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

190. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010