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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

181. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 64%]

...取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TIL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 63%]

...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

183. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 63%]

...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 63%]

...particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

185. 3d模型到底能不能设置锚点 [ 63%]

3d模型到底能不能设置锚点 我就搞不明白了。我承认laya的引擎很不错。但是为什么你们的文档写的这么坑爹。一些关于细节的东西都没有说到。。还有那个api文档。居然只能搜索类名。类里面包含的方法。居然没法搜索。 我现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

186. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 63%]

... QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 unity导出粒子文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

187. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 63%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 63%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? [ 63%]

...3 赞同来自: 保存光照贴图信息,具体是在unity插件哪一个设置呢?   2017-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 不是插件里的设置,是Unity自带的设置,具体的你可以参考下我给你发的图 2017-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

190. 3D导出显示问题 [ 63%]

...*****755 • 2017-03-21 21:18 有蒙皮动画的当然可以导出,但要设置模型的动画类型为Legacy liwenhua • 2017-03-23 16:13 @183*****755:不是蒙皮的动画,就是一个机械模型的分解合成或者进行一个旋转,或者中间一个零件的动作动画 183*****755 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317