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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

181. 3D导出显示问题 [ 63%]

...*****755 • 2017-03-21 21:18 有蒙皮动画的当然可以导出,但要设置模型的动画类型为Legacy liwenhua • 2017-03-23 16:13 @183*****755:不是蒙皮的动画,就是一个机械模型的分解合成或者进行一个旋转,或者中间一个零件的动作动画 183*****755 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

182. 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 [ 63%]

...的是从laya 2.1开始就有这个问题 ttianlirui • 2020-04-19 21:45 设置为CULL_NONE仍然有问题 lyjkensou1 • 2020-04-25 18:20 设置为CULL_NONE可以临时解决这个问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

183. 精灵响应... [ 62%]

...加到父精灵里,设子精灵mouseenabled为true,为什么父精灵设置mouseenabeld为false,子精灵也不能响应 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

184. 模型跟模型之间的碰撞检测 [ 62%]

...博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 建议改用2.0,可以使用box2d,设置和unity很相似 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘佳 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

185. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 62%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 3d场景灯光 设置 [ 62%]

3d场景灯光 设置 我想让场景中一部分模型接受灯光,另一部分只显示贴图本身的颜色,不接受灯光 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

187. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 62%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. 定时器会互相影响吗 [ 62%]

...怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? pivot设置影响缩放失效问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如何设置材质,不受光照影响 动态改变List的高度之后,再刷新列表,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

189. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 62%]

...被破坏 图片添加点击事件 有的不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

190. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 61%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115