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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

181. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 51%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 51%]

...有焦点的话是无法触发播放事件的,音效声音叠加是因为重复触发,这个你得自己打断点看了 2020-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 不爱吃蘑菇 相关问题 2.0一不小心删了bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

183. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 50%]

...成员是MeshSprite3D,MeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ 囧。  麻烦你了~ 2018-03-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

184. 打包安装到手机一直报错 API can only be initiated by a user gesture [ 50%]

...wedError: play() can only be initiated by a user gesture.-!     一直就重复这两个问题。不知道什么意思。请问是API问题嘛? 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

185. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 50%]

...殊符号加上识别,能提高用户使用的容错率,你们也不用重复回答这些问题了 Laya_Aaron • 2018-08-08 16:47 @Daring:我们现在做处理空格和. 这两个非法字符,后续的版本能支持就支持这种命名。 Laya_Aaron • 2018-08-08 16:48 @Daring:对的,多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

186. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 49%]

...占用很高 我想到一个思路 但是怎么让图片在一个容器中重复平铺还有就是这个容器用layaair引擎的什么对象好? cuixueying • 2016-08-18 15:22 2W*2W的地图太大了,手机上对内存的要求很严格,这样太耗了,建议显示到哪部分地图加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

187. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 49%]

... = "6-12位字符" break; case "input_repassword": // input.changeText("请重复输入密码"); input.prompt = "请重复输入密码"; break; } } /** * 注册模式 */ private _regMode() { this.lb_head.changeText("注册"); this.lb_head.pivotX = this.lb_head.width >> 1; this.box_register.x =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

188. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 49%]

...类是皮肤,大大限制了UI的可扩展性,要么就是相同逻辑重复写,要么就是难以做成通用组件。既不方便,也不符合软件开发思维方式。         很多人对于皮肤逻辑分离的看法是不方便了,因为直接继承皮肤,要什么显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

189. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

190. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 49%]

...然后通过if(timeLine1!=null)来整体判断有没有销毁了,不然重复销毁会报错。 daohu • 2016-12-15 18:45 @cuixueying:http://ask.layabox.com/question/1340 早期的一个问题,当时你告诉我销毁父级,会自动遍历子级,子级会自动销毁。但我测下来销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215