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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

181. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 45%]

...资源在哪下载? 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 下载最新类库后项目报错无法运行 最新IDE下载打开报错文件已经损坏! 关于layabox案例下载 官方的1.5.4 windows版本下载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

182. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 45%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ } //开始跳 _proto.gotoJump = function(){ this.playAction(Player.JUMP); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

183. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 44%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

185. 如何获取animation的node节点? [ 43%]

...图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这样就省去重复很多动画文件 138*****161 • 2019-02-15 10:54 你好,aniObj["_targetDic"] 提示未定义 nevercai • 2019-02-15 11:02 我猜你想了解的是“动效模板”,我也没用过,不敢妄下评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

186. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 43%]

...点。 repeat repeat: number = 0 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:15 重复次数,默认为播放一次 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Cons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Cons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

189. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 43%]

...0 Inherited from EffectBase.repeat Defined in laya/effect/EffectBase.ts:15 重复次数,默认为播放一次 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 43%]

...0 Inherited from EffectBase.repeat Defined in laya/effect/EffectBase.ts:15 重复次数,默认为播放一次 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115