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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

181. laya.ui.View_API3.0 [ 54%]

...被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. laya.display.Scene_API3.0 [ 53%]

...被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 52%]

... true, video: { facingMode: { exact: "environment" }, // 后置摄像头,默认值就是,不设至也可以。 width: Laya.stage.width, height:Laya.stage.height } }; Media.getMedia(options, Handler.create(this, onSuccess), Handler.create(this, onError)); } } private function showMessage():void {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. laya.ui.List_API3.0 [ 52%]

... Globals "laya/ui/List" List Class List List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public fun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 52%]

...义一个speed属性. 3.拖入到舞台,把speed改为任意值,不能是默认的. 4.在时间轴第一帧,如下图所示,调试输出 5.用layaFlash编译,输出的是undefined 2016-04-08 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

186. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 51%]

...进,可是我的是单机版的啊 图片里面的gameUrl是构建项目的默认地址,这个是不用修改吗? 我构建好了项目不需要配置别的东西就能直接运行了吗? 如何运行起来单机项目(这个项目是用laya已经做好的,现在需要放到安卓上面来做二次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

187. 解决跨域相关! [ 51%]

...ying 赞同来自: shenzhe 、charley 、yyyyyy亚帅 由于浏览器本身默认的是不允许文件跨文件读取的,会涉及到跨域的问题。 通过添加启动参数可以解决跨域问题。 在chrome浏览器快捷方式->右击打开属性->快捷方式一栏->目标末尾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

188. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...g', ], 'd:/temp/ddd1.pack', layadcctools.PackRaw) 这里的PackRaw是一个默认打包器,具体见源码。 更新可以通过: dcc.updateByPack(buffer, DCCPackR); 这里的DCCPackR是PackRaw对应的解码器。 4.9 其他功能 enableLog:boolean :是否打印日志,设置为true之后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...y官方的模型后(导出过程没报错,并且材质球设置为unity默认材质,取消了法线贴图),在laya里运行时,冒出了这些警报,之前使用fbx工具时,如果导出的使用不了,也会出现这个。。。“1”。。。的log 2017-06-19 0 6 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428