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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

181. LayaBox HelloWorld实战 [ 59%]

...要功能是点击helloworld按钮弹出一个对话框,对话框里面展示 Hello World!export default class HelloWorld extends Laya.Scene { constructor() { super(); HelloWorld.instance = this; } onBtnShowClick(){ var dialog = new Laya.Dialog(); dialog.width=300; dialog.height=600; //var bg = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

182. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Ins...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

183. UI布局计算bug [ 58%]

...没有想要直接用_划线的变量,文中_划线的变量只是为了展示计算后width跟_width值是不同的,提出的问题也是m_Child_2在这种情况下width和height变为0了。按照我对m_Child_2设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,这种情况下取m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

184. canvas下资源清理的问题 [ 58%]

canvas下资源清理的问题 操作步骤 1.点击显示,界面展示出来。 2.点击销毁,界面关闭。 3.等待一段时间(30Szuo左右) 4.再次点击显示(这个时候就会出现皮肤丢失的情况,没出现就反复几次) 附件 : --> h5.rar 2018-04-25 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

185. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...面制作时尽量合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...面制作时尽量合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...示对象,可以方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

188. socket通讯返回数据 [ 58%]

...t.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

189. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 58%]

...面制作时尽量合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 57%]

... Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终以横屏展示 Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; // 宽度不变 this.engine; var world; this.engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true // 开启睡眠 }); world = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Eng...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522