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大约有 4,240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

181. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 86%]

...存好之后,再次编译,引擎与项目的JS就会分离了。 ### 3、如何使用引擎插件 #### 3.1 下载支持引擎插件的IDE版本 LayaAir IDE 2.4.0 beta版开始,IDE发布功能中内置了引擎插件的模块。方便开发者快捷使用引擎插件,所以开发者必须需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 2.4.0游戏发布后苹果手机加载后黑屏 [ 86%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 检查一下是否用了hdr相机 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 德玛西亚 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 重要问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

184. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

3D场景编辑的基础交互1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. IOS微信内置浏览器陀螺仪问题 Laya2.4.0bate [ 86%]

...非laya的, 有兼容性问题的。要看浏览器是否支持 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1574680642用户 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

187. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 86%]

2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。  Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2   3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制)   实际绘制效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

188. LayaAir2.4版本怎么双开? [ 86%]

...要回复问题请先登录 发起人 1567408959用户 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

189. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

190. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010