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...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染的Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色的都清理掉,所以就没办法看到合并到一起的画面了。 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var _arr = this.createData(5, "顶部新增的标题"); //加到源数据前面 _arr = _arr.concat(this.refreshList.array); var index = 0 + 5; var line = 0; //所有的红点数据索引都增加 if (this.redHotStatus.length > 0) { for (let i = 0; i { //更新list数据源 this.refreshList.array = ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...全性设置,就可以加载了。 具体解决方案参考如下: 前面已经得出android中加载本地html5所遇到问题的原因,针对这个原因,目前有以下两种解决方案, 第一种解决方案: 对于每一个景区,新建一个android application,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714