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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

181. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 关联shaderuniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色都清理掉,所以就没办法看到合并到一起画面了。 同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自游戏视图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

185. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中子父关系3D变换 前面3D概念入门》讲过了LayaAir中坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界基础。LayaAir中实现三维变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

186. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 前面步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 前面步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. UI-RefreshList [ 39%]

... var _arr = this.createData(5, "顶部新增标题"); //加到源数据前面 _arr = _arr.concat(this.refreshList.array); var index = 0 + 5; var line = 0; //所有红点数据索引都增加 if (this.redHotStatus.length > 0) { for (let i = 0; i { //更新list数据源 this.refreshList.array = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

189. 本地双击html如何打开laya项目? [ 37%]

...全性设置,就可以加载了。 具体解决方案参考如下:  前面已经得出android中加载本地html5所遇到问题原因,针对这个原因,目前有以下两种解决方案, 第一种解决方案:      对于每一个景区,新建一个android application,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

190. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 前面步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714