大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...常的 别抢小虎 • 2018-05-16 17:42 @OneWay:不是完全打不了,前面一部分是能正常打包的,后面一部分就被跳过了 OneWay • 2018-05-16 18:18 @别抢小虎:后面一部分是指哪些文件 别抢小虎 • 2018-05-16 18:25 要生成图集的图片 别抢小虎 • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...,就是上面的错误 Laya_Aaron • 2018-02-27 20:14 @sata121:window 前面 都加 Laya.Browser sata121 • 2018-02-27 20:15 @Laya_Aaron:加过,一样的,啥样的写法都试过,论坛别人的写法也都尝试过 Laya_Aaron • 2018-02-27 20:17 是不是你项目哪里的问题。。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...等审核 CCTV • 2023-06-14 10:08 公司用的beta6就有这个问题... 前面的版本不清楚会不会... beta7看网上好多问题就不想升版本了... CCTV • 2023-06-11 15:28 美术给的进度条不是纯色的...所以是用遮罩的方式去做...就出现了这个问题... CCTV •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...ipt { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景的脚本说明 前面讲了项目的入口, 本小节简述一下场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...catalogOrder对栏目的显示顺序自定义排序。数值越小显示在前面,不提供则按属性出现的顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染的Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色的都清理掉,所以就没办法看到合并到一起的画面了。 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010