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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

181. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 55%]

...offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

182. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 54%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

184. setBounds()后无法碰撞 [ 53%]

...之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

185. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 52%]

...ak;  case "bullet": { home.gainBullet(1); } break; }  console.log("删除物体:", other.label);  home.Matter.World.remove(home._engine.world, other); } } 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 你的private onCollision(event)中的event与pairs是怎么赋值的呀 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

187. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

189. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 51%]

...中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对象 (tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

190. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128