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[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。 通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
... 反复研究官方案例,没发现区别,但是就是检测不到物体碰撞而且报错, 想要实现的功能,点击开始游戏后,按住屏幕滑动,让圆球和左上角的红色矩形框碰撞后,可以检测到碰撞事件! 附件 : --> DaoJianOL.zip 2019-03-12 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...-02 09:49 自己尝试了下,有几个问题想问下。 oimo里创建的物体,是要用oimo里的摄像机才能看到吗?如果是的话,创建摄像机的代码是哪个? 是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息吗? 还有如果可以的话,可以给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞的碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。 class PhysicsWorldBaseCollider{ constructor(){ //初...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 得幸能使用LayaAir这么好的小游戏引擎,但过程中有几处自己无法解决的问题.故发帖提问, 先谢各位解答员! 故障图如下: 发现无论在高低频率显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...ew嵌套Dialog组件 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2023-03-06 14:30 浏览: 2469 关注: 2 人 1677851971用户 • 2023-03-06 15:08 谢谢,我看一下
来源: Laya_社区 发布时间: 20230306
游戏3D整体重力感觉很飘! 创建了几个物体,然后使用物体去撞击,击飞的物体就会很飘,整个游戏世界的重力就感觉很轻 附件 : --> shootGame(1).rar 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 如题,好像是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121