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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...pe胶囊 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var he...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...pe胶囊 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

184. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...pe胶囊 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

186. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 34%]

....png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 34%]

....png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

....png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010