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...帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于shader中opengl函数问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2018-11-19 10:28 浏览: 2715 关注: 2 人 内涵tv何吓吓 • 2018-11-16 17:06 我不是,因为我(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)都试过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent def...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...unction Btn() { trace("btn的附加类已经开始执行"); } //设置owner函数,可以直接获取到Button组件的实例 public function set owner(v:Sprite):void { _owner = v; //由于时序问题,我们需要在此处添加逻辑代码,确保_owner不为null if(_isScal&&_owner) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...texture报同样的错误 但是这个type要如何加上去呢?是作为函数参数吗,没有看到有函数提供一个type参数呀 2019-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 柠檬_酸 赞同来自: 今天也遇到了哈,new Texture就行,Laya.loader.load试了还是 不行 var Texture1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...编译时 出现 试图访问该方法时失败 Text类中竟然没有pos函数的api~ as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...微信 xc_sean 赞同来自: 补充一下,调试了laya的__package这个函数 插入log代码如下: 直接访问laya对象,提示未定义,window.laya是有值的 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xc_sean 赞同来自: 是因为bin/libs的库未更新导致的@@ 2018-01-31...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131