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... imag=new Image("ui/comp/image.png"); Laya.stage.addChild(imag); imag.on(Event.MOUSE_DOWN,this,onDown); imag.on(Event.MOUSE_UP,this,onUP); } private function onDown():void{ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...= 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4 add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4 Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4 clone():* ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式 /////////////////////////////////////////////////////// rendertexture方式 demo里dir.scene是直接渲染,要运行起来才能看到效果。rendertexture.scene是rendert...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
... groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, cannonUpdate); } 我是用Browser.window拿到对象后一律当成Object使用的,是不是会有什么问题呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
...z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 ConchVector4 add(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四维向量的和。 ConchVector4 Clamp(value:ConchVector4, min:ConchVector4, max:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求一个指定范...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,报空的方法是formatString,贴出了formatstring的完整代码,addAssets方法是另一个类的代码片段,感觉是编译器的问题。。麻烦解答一下 public function addAssets(assets:Array,loadedFun:Function = null):void { var path = formatString("assets/otherAssets/" + file...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...= 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4 add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4 Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4 clone():* ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D_MATERIAL }; //注册多Pass描边Shader var customShader = Laya.Shader3D.add("MultiplePassOutlineShader"); //创建一个subShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); //添加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, O...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ments:Float32Array = null) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vecto...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ame = new StartgameUI(); window.sceneStartgame= sceneStartgame; Laya.stage.addChild(sceneStartgame); 5个场景,4个跳转,前2个正常,后2个不正常,一样的代码。 因为remove跟add不在同一个js,所以remove时用的全局变量。 问题:通常是这样实现的吗?我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815