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...而Scene.load是通过回调函数获取它的实例对象,再将它添add到场景中。是这个意思吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
...是不会重复执行的呀, 当然如果把当前界面的实例通过addChild的方式添加到场景是没有问题的,只有open的时候会有问题,这是正常么? 下面是代码 附件 : --> demo2.zip 2021-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211012
...,并且这个示例中处理shader编译的只有 Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap);这么一句话。我没有办法理解shader是如何和模型相关联的。 shader在wegl中有一系列的使用流程,例如gl.createShader,shaderSource,compileSh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...码写的话 他两个不要有父子关系 要同级 而且遮罩不要add到场景上 onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); Laya.tim...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
...渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式 /////////////////////////////////////////////////////// rendertexture方式 demo里dir.scene是直接渲染,要运行起来才能看到效果。rendertexture.scene是rendert...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...其他另外2个问题还是存在.也就是香蕉那突出了一点,另外add颜色混合也更加异常了,有时候显示不全
来源: Laya_社区 发布时间: 20251110
...translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPosition); this.localPosition = this._localPosition; } else { Vector3.add(this.position, translation, this._position); this.position = this._position; } } 平移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... imag=new Image("ui/comp/image.png"); Laya.stage.addChild(imag); imag.on(Event.MOUSE_DOWN,this,onDown); imag.on(Event.MOUSE_UP,this,onUP); } private function onDown():void{ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...= 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4 add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4 Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4 clone():* ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, cannonUpdate); } 我是用Browser.window拿到对象后一律当成Object使用的,是不是会有什么问题呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417