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Laya_社区(159) Laya2.0_文档(10) Laya3.0_文档(7) Laya3.0_api(6) Laya2.0_示例(4) Laya2.0_api(3) laya_api(2)
...on/40566 2021-10-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: box2d里面的PostSolve方法是可以执行到的,是在b2IsLand内的Report方法内进行调用的,如需要获取碰撞冲量,如您发的帖子内,可以在ContactListener内的PostSolve增加contact参数的impu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211010
... 1.2 物理引擎长度转换需知(必读) LayaAir3引擎内置支持Box2D物理引擎2.4.1版本。本篇文档全部内容均是基于该版本的物理引擎。 在Box2D物理引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能需求较为简单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...错,有无官方例子下载? DrawPie例子中无法显示遮罩区域 box2d 入门例子 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...h]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 box2d 的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2020-10-23 14:20 浏览: 3433 关注: 3 人 136*****507 • 2020-10-21 09:30 可以使用!!感谢!解决了! 52Hz • 2020-10-19 14:51 我刚开始就是用两个物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...gt;" + "<file label='child5 ' />" + "</dir>" + "<dir label='box2' isOpen='false'>" + "<file label='child1 ' />" + "<file label='child2 ' />" + "<file label='child3 ' />" + "<file label='child4 ' />" + "<file label='child5 ' />" + "</dir>" + "<...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用 laya.gltf 代码直接使用gltf模型的加载解析库 laya.physics Box2D物理库的封装 laya.physics3D Bullet 3D物理库 laya.physics3D.wasm WebAssembly的Bullet 3D物理库 laya.spine spine动画引擎库 laya.workerloader WorkerLoader异步解码图片 1.3.3 启动页配置 启动页是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...amp;lt;abc label='child5'/&gt;&lt;/item&gt;&lt;item label='box2'&gt;&lt;abc label='child1'/&gt;&lt;abc label='child2'/&gt;&lt;abc label='child3'/&gt;&lt;abc label='child4'/&gt;&lt;/item&gt;&lt;/root&gt;"; var domParser:* = new Brows...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014