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...的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...科普一下。照你的说法就是我们得按照设备的物理像像素大小来设置设计分辨率么?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源? 拉尔夫 • 2019-02-21 15:48 大大,看下全民打雪球,这个算是Laya的典型示例吧,部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的字体而显示异常)。 Text fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认大小。 Text globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 sr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...canvas上写是要被改写的,因为图表框架是根据父容器改变大小的 __JS__("var div=document.createElement('div')"); __JS__("div.style.width='400px'"); __JS__("div.style.height='400px'"); // 相对父级定位,并在最上方显示 __JS__("div.style.position='absolute'"); __JS__("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...如何使用引擎?(考虑过先给游戏操作区域的 Canvas 设置大小,然后再适配保留空隙;但这种效果肯定不能兼容不同屏幕大小的设备。同时,也考虑过使用引擎的 Dialog 模块。) 示意图: 附件 : --> 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2016-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227