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Laya_社区(215) Laya3.0_api(26) Laya2.0_文档(26) Laya2.0_api(18) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(1)
IDE相关问题 OntriggerStay不执行 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。使用的是mac系统 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
Trigge重写问题(已解决) 项目·:as,使用版本1.7.19.1beta 在写3D组件时,重写了类似如下的几个触发碰撞的方法,结果发现没有任何反应,于是用了官网的DrawBoxColliderScript插件,发现其BoxCollider是可以被绘制出来的(有个模型的Box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
[LayaAir3]Laya3.2 bug 3.2 第一次创建报错 延时创建就好了 不知道啥原因 附件 : --> 2024-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 创建什么出现的,是必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240528
MeshSprite3D如何继承 想写一个类,继承自MeshSprite3D,请问这个类如何写比较合适? 如何通过加载一个3d模型的方式进行初始化? 谢谢。 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
如何通过四元数旋转 请问laya里如何实现unity里这句: GetComponent<Rigidbody>().AddForce ( Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y,transform.rotation.eulerAngles.z)) *new Vector3(25f*length,0,0), ForceMode.VelocityChange);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 加了碰撞盒,其中一个物体勾选了isKinematic,两个物体都添加了连续碰撞检测,一直按着会强行穿透,有没有解决方法~~~~~~~~~~~~~~~~demo附上 附件 : --> Rigidbody_Colldier_01.rar 2019-12-02 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
UNITY刚体导不出? 在UNITY里给模型添加了刚体, 导出的时候数据为空? "components":{ "SphereCollider":{ "isTrigger":false, "center":[ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
destroy()销毁精灵不起作用 走了一步后精灵还是变多了 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你得确定是销毁不了还是因为别的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
[LayaAir3]Laya3.0 load 资源加载bug 加载已经存在的资源同时释放资源 加载正常回调 回调资源已经不存在了 附件 : --> 2024-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1685...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240126
[LayaAir3]TiledMap无法正确将地块单独分开 创建TiledMap时传入gridSize较大时,可以按照预期将所有地块合并在一个sprite内。 但传入gridSize最小时,预期应该将所有地块单独分在不同的sprite里。 实际上相邻的地块仍然有可能被合并到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241204