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Laya_社区(985) Laya2.0_文档(205) Laya3.0_api(176) Laya2.0_api(99) laya_api(85) Laya3.0_文档(41) Laya_示例(9) Laya2.0_示例(9)
...的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 你list里的text的name是否设置为“name”了那?赋值是要根据Arr里的标签去查找的然后再赋值,list的部分属性是不能自动查找赋值的。 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liucan 赞同来自: 设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...址,关闭场景(包括对话框) * @param url 场景地址 * @param name 如果name不为空,name必须相同才能关闭 * @return 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 */ static close(url: string, name?: string): boolean { 例如通过传入指定的地址参数,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...微博 QZONE 微信 逸辰 赞同来自: /** 创建动画模板 * @param name 动画的资源模板名称 * @param len 动画关键帧的长度,有多少资源,就创建多少个动画关键帧 */ private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void { let aniFrames: Array&l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
...Flag(key:String):String 获取标记值。 SubShader getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader setFlag(key:String, value:String):void 加标记。 SubShaderMethod DetailgetFlag()method public function getFlag(key:String):String 获取标记值。 Para...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on/config.json文件内容: --------------------------------- {"id": 1, "name": "Otto"} AS测试代码(文档类): --------------------------------package { import laya.display.Text; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; /** * ... * @author OttoChen */ public class TestMain { privat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...差别在哪? 当在IDE里的scene中,对组件操作,设置组件的name(为了在runtime实例中通过getChildByName获取子节点),通常设置完name,如果不用IDE里的编译功能,直接在VSCode里跑layaair2-cmd compile任务,运行起来,该组件的name总是没有更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...tObj,'uint'))debugger;//在此行会自动断点 ================== AS: setName(123); function setName(name:String):void { trace(name); } JS: function setName (name){ if(!__DEBUGTYPE__(name,'String'))debugger;//在此行会自动断点 trace(name); } =================== AS: var asString:String = asO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: other.owner.name == "zhangai1" 我一般用这个方式来判断 东西多就 other.owner.name[0] == "z" && ther.owner.name[1] == "h" 2019-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
...局依然是undefined。 laya.components.Script 里面定义了 /** @prop {name:poker,tips:"prefab",type:Prefab}*/ private mPokerObj: laya.components.Prefab 然后再编辑模式里面手动拖拽事先编辑好的prefab 然后再代码中 laya.utils.Pool.getItemByCreateFun("poker", this.mPokerObj.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...槽显示数据 Hierarchy SkinSlotDisplayData Index Properties attachmentName bones height lengths name texture transform triangles type uvs verLen vertices weights width Methods createTexture destory Properties attachmentName attachmentName: string Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:12...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115